Nach einer kurzen, theoretischen Einführen sollen die Schüler selbst verschiedene Inkarnationen des Adventure Game Genre spielen und erleben. Hierbei geht es von den Anfängen in den frühen 80er Jahren, in denen alles allein über die Texteingabe geschah, bis hin zu den LucasArt Point & Click Adventuren und heutigen Vertretern. Wichtig hierbei ist der praktische Teil, in dem die Schüler selbst in die Materie eintauchen und sich mit den Spielen auseinandersetzen müssen. Was macht dieses Genre aus? Was sind starke Vertreter? Wie hat es sich über die Zeit weiterentwickelt? Am Ende des Tages wird dann jeweils zusammengefasst, was für Erkenntnisse gewonnen wurden und welche Unterschiede es zu den Spielen vom Vortag gab.